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困扰三千万老人的认知疾病腾讯找到“关键处方”

发布时间:2025-06-27 22:55:22   信息来源:网络

  临床试验中□○▷,研究人员让受试者坚持完成12周完整的“腾讯脑力锻炼”认知训练后,分别通过洛文斯顿作业疗法认知评定成套测验(LOTCA)和蒙特利尔认知评估量表(MOCA)测评。

  因此,“腾讯脑力锻炼▷”的出现无疑为化解中国认知疾病经济困境找到一种可行的路径。如果我们能够借助“腾讯脑力锻炼”将轻度认知障碍患者留在这一阶段,将为患者家庭及医保体系省下大量费用,并让患者不再为丢失“过去的自己”而恐惧。

  在临床中,“腾讯脑力锻炼”需要医生开具处方、患者依据医嘱使用。医生会为患者设置训练计划☆,包括设置每天训练时长◁◇□、每周训练次数等。若医生将训练时间设置为45分钟□▷,超过这个时长◇,患者当天就不能继续训练▷。这样的限制能帮助老人规避久坐、长时间盯屏幕带来的健康问题。

  □“腾讯脑力锻炼”的价值,便在于可以通过一种便携、实时、趣味的方式帮助轻度认知障碍患者延缓病情发展,有效改善认知。

  强依从性是游戏型数字疗法的另一个优势。对于轻度认知障碍而言,有效的干预需要患者长期坚持。它需要患者定期前往医院、康复中心,并让患者长时间进行答题等训练□☆。对于患者而言,很难保持长时间的主动治疗▼◁□。

  结果显示:经过软件认知训练受试者较对照组认知明显提升○,可以证明“腾讯脑力锻炼▷▲”能够显著改善认知能力▼▲。

  相比之下,游戏型数字疗法一定程度摆脱了患者对线下资源的依赖,还能营造一种轻松的治疗氛围,并能借助奖励机制促进老人主动坚持使用认知训练产品□□。同时▲□,●▷“腾讯脑力锻炼”等软件在有医生处方的前提下即可通过手机下载,增强医生干预的可及性☆●☆。

  而在互联网医疗领域●◇,腾讯已经研发出大量AI解决方案○▼◇,并与上万家医疗机构建立合作关系,能将这些创新解决方案快速落地□▷☆。

  据悉,“腾讯脑力锻炼”的临床探索性试验在中国康复研究中心(北京博爱医院)○☆、南方医科大学附属珠江医院完成。

  不同于我们日常生活中接触的普通益智游戏,“腾讯脑力锻炼”基于循证医学和认知心理学设计开发,结合游戏的声音◁◇、图像、互动玩法、激励机制等设计,提供正向情绪激励,进而帮助患者进行知觉运动、执行功能、复杂的注意、语言、学习与记忆和社会认知等六大认知域训练●▼,以延缓认知下降。

  中山大学心理学系教授库逸轩表示◁▼:◁“我们每天都会在生活中处理各种事物,但在处理之后很少有人给予反馈,告知我们做错或是做对。”

  2025年5月,腾讯研发的“腾讯脑力锻炼▲”认知功能训练软件通过广东药监局二类审批,用于

  因此,“腾讯脑力锻炼”的逻辑在于能够模拟老人的日常生活,帮助他们判断什么是对☆◁▼、什么是错,并通过游戏机制给予“做对事务”的老人奖励▷。这是一种非常高效的训练方式,毕竟,没有人讨厌即时奖励○。

  刘阿姨是本次临床试验的受试者之一▼◇▲,她在进行认知评估前发现☆,自己经常会在小事出错,如忘在菜里放盐、做完菜忘关火等○□●。她告诉动脉网表示:“这些训练做下来,慢慢这个认知能力恢复了,大脑反应好像也有进步,记忆力也比以前好了○◁○。再一个▼◇○,以前做事稍稍会有些紧张☆☆◇,但之后这些事情都能有条理有顺序地做下来了。”

  NMPA数据显示,腾讯现有6项医疗器械完成注册准入。其中,肺炎○▼、青光眼、结肠息肉等病种成功获批创新医疗器械,腾讯已是国内首个拥有多病种、多模态医疗AI三类器械证的互联网科技企业。

  年轻人普遍喜欢可爱、新潮的美术风格▼,而老人更偏好于特别对立▼☆▲、突出的颜色▲。此外,老人手脚没有年轻人灵便○,在互动设计上我们会尽量避免拖拉的设计,以点触的方式为主○。

  作为阿尔茨海默病大国☆○●,我国目前约有1500万阿尔茨海默病患者▲□,平均治疗费用为13万-15万元,总治疗费用约2万亿元◇□☆;超3000万人存在轻度认知障碍,若不做干预可能在3-5年内逐渐发展成阿尔茨海默病。伴随老龄化的日益严重,阿尔茨海默病带来的“记忆税”将进一步加剧整个国家和社会的负担。

  “对于一个有认知障碍的老人来说▲○,一个正向的反馈机制非常重要▷○。如果老人在日常生活能有一个助理跟在身边,随时提醒每一件家务应该怎么做☆、做得对不对,那么老年人就不容易忘记、做错这些事。”

  此外,传统认知训练通常只能训练单一的认知功能▼▼,而“腾讯脑力锻炼”采用单个训练模块对应多项认知域的设计方法☆,提升患者在认知训练中的效果和获得感。

  而保证有效传递的关键●●○,在于这类数字疗法能够具备“及时反馈机制”与“强依从性”●。

  比如○▷,在本次临床探索性试验中▼□◁,“收纳大师☆▷◁”是非常受试者欢迎的训练模块。它要求受试者对不同物品进行分类收纳,包括老人熟悉的调味料、衣物、工具◁□,以及一些干扰物,在给定时间内完成收关。训练过程中,“收纳大师●□”的关卡会循序渐进地提升难度,达到提升受试者认知的目的□。

  目前,一些地区已经开始利用数字疗法进行老年人认知障碍筛查及康复治疗。比如,上海市精神卫生中心与上海交通大学阿尔茨海默病诊治中心就聚焦认知障碍●▼●,通过“黄金三分钟认知障碍”电子游戏式的筛查工作形成了一套精准快捷的上海评估标准◇○。国内部分地区也确认将在未来快速跟进数字疗法下老年人认知障碍筛查与训练干预。

  事实上,腾讯一直关注银发群体认知障碍防治问题,并致力于通过数字化的方式□○,探索新的解决路径。在“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件获得医疗器械整之前,已先后推出了科普游戏《6栋301房》▷、筛查小程序《银发脑动力》,由此覆盖了认知障碍领域☆◁“科普-筛查-干预”三大环节。

  临床试验中还有一些有趣的现象。譬如有老人述说其借助认知训练拉近了与亲人的关系●□□。针对训练中提及的古诗词◇◁◇,他时常会向子女或是孙子、孙女寻求帮助,这个时候,亲人总会热心地回复老人的提问。而在收获更多关注和关怀后,他有更多动力去使用◁◇“腾讯脑力锻炼”训练,努力提升认知能力。

  当下☆,没有一款药物能够逆转认知衰退,但若能在患者处于轻度认知障碍阶段时便及早做出干预,可以有效延缓患者进入阿尔茨海默病的时间,甚至避免患上阿尔茨海默病。

  同时▼,腾讯也在●“腾讯脑力锻炼○”的UI、美术定型等方面进行了▼“老人定制”▲。

  腾讯披露的信息显示:◇▲“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件是一个腾讯内部跨团队合作的产物,腾讯SSV时光实验室、腾讯游戏社会价值探索中心◁、腾讯觅影联合研发;腾讯音乐提供内容支持▲▷☆;还得到中山大学心理学系提供产品研发指导。

  目前,“腾讯脑力锻炼”拥有厨艺、音乐◁、诗词▼□、收纳四项生活化的训练模块●▲,每个训练主题均有不低于150个关卡,遵循由易到难、逐步解锁的模式,帮助轻度认知功能障碍患者用简单、轻松◁◁、高可及的方式进行认知训练。

  在游戏内容的选择方面,腾讯也对老人的喜好进行了调研◁◁。许多老年人仍然热衷于年轻时喜爱的音乐、诗词,也有老人喜欢与生活紧密结合的元素◁☆。因而在内容设计上▷,腾讯充分结合老年人的喜好,进而帮助老人坚持完成训练▷☆,并更好地将认知训练的成果迁移到现实生活。

  过往已有多项临床研究证实了游戏型数字疗法的有效性。简单来说,游戏化设计能在疗法之中扮演递送载体的作用,把真正的有效成分一一信息,包裹起来递送到“靶点”,帮助患者将这些信息充分吸收进去。